Choose your language:
en ru uk
EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook

Локальные правила игры "Схватка"

1.1. В полевой части команды количество людей в экипаже не должно превышать количество разрешённых для перевозки на данном ТС ( к игре допускаются только транспортные средства категории В). При участии в полевом экипаже более 5 человек, команде начисляется штраф за каждого дополнительного игрока в размере K*15 минут, где K=min(m/360,1) (min()-функция минимума, m-время, потраченное на игру первой командой, в минутах(бонусное время не учитывается, только физическое время)). В отдельных играх количества людей в полевом экипаже может отдельно ограничено, как в большую, так и в меньшую сторону, о чем обязательно должно быть указано в анонсе игры не менее чем за 24 часа до её начала.

1.2. Призовой фонд игр составляет 30% от взносов команд, и распределяется по принципу: 50% призового фонда получает участник или команда, занявшая первое место, 30%- второе место, и 20% – третье. В анонсе игры может быть указан другой размер призового фонда, либо другие варианты его распределения между участниками игры.

1.3. Организаторы имеют право отказать участнику или команде в участии в игре, без мотивации данного отказа.

1.4. Полевой состав команды при выполнении заданий может передвигаться только на заявленном в вэйвере транспортном средстве, а так же на любом общественном транспорте, кроме такси.

1.5. В случае необходимости замены транспортного средства, команда обязана уведомить организаторов о замене транспортного средства, сообщить модель, цвет, и государственный номер нового автомобиля.

1.6. Ограничение на игру один экипаж на одну команду, если в анонсе игры не сказано иное.

1.7. Штабным игрокам запрещено помогать полевой части команды при выполнении полевых заданий (выходить из штаба для прохождения уровней), если иное не указано в задании.

  1.8. На всех уровнях, в играх, проводимых в рамках домена, ручной перебор кодов разрешен в неограниченном количестве, если другие условия не указаны в тексте задания. Под перебором кодов понимается осознанный или случайный подбор одного или нескольких кодов прохождения задания. В некоторых заданиях может быть прописан временной штраф за ввод более определённого количества кодов (попыток ввода).  

1.9. Организаторы во время игры не несут ответственности за сбои работы сайта, и любые перебои в его работе считаются игровым моментом.

1.10. В случае досрочного обнаружения объекта игры или досрочного обнаружения кодов команда обязана про это сообщить организаторам. В противном случае команде может быть добавлено штрафное время при прохождении уровня до времени автоперехода.

1.11. Подача апелляции по поводу проведенной игры осуществляется в течение 48 часов после финиша первой команды на EN-почту организаторов. Решения по поводу апелляций выносятся организаторами в течение 48 часов с момента получения апелляции.

1.12. При возникновении форс-мажорных обстоятельств на уровне организаторы руководствуются следующими нормами:

1.12.1. В случаях, если по форс-мажорным причинам уровень не смогло пройти более 50% команд то уровень подлежит обязательному снятию, с начислением временных компенсаций командам;

1.12.2. В случаях, если по форс-мажорным причинам уровень не смогло пройти менее 50% команд то уровень подлежит пересчёту, с начислением ВСЕМ командам, пострадавшим на уровне среднего времени прохождения ближайших 5 команд, которые не были затронуты форс-мажором.

1.13. В случае изменения текста задания на сайте во время прохождения уровня, что повлекло за собой нарушение принципа равенства условий, организаторами может быть принято следующее решение:

1.13.1. Снятие уровня с начислением временных компенсаций всем командам;

1.13.2. Если есть возможность точно определить потерянное время на уровне командами, то начисляется временная компенсация в размере потраченного времени.  

1.14. При ошибке в полевом коде прохождения уровня компенсируется время с момента ввода верного (написанного/задуманного на уровне) кода, до времени прохождения командой уровня, или получения командой подсказки, если без этой подсказки продолжение прохождения уровня было невозможно. В случае если данный код был введён не последним (в случае, когда на уровне несколько кодов), то компенсация команде не начисляется. Данное правило не распостраняется на неявные коды, наример картинки, звуки и т.д.

1.15. При появлении у команд мотивированных претензий с обоснованием альтернативной логики полевого решения задачи (получения кода на основании полученных подсказок), по решению организаторов, может быть произведена компенсация времени по вводу кода альтернативной логики. При поступлении апелляций команд, организаторы и авторы руководствуются п.7. Рекомендаций.

1.16. При решении заданий, имеющих бонусный (не обязательный) штабной характер, при принятии решения по учёту или не учёту бонусов, при поступлении апелляций команд, апелляции команд не принимаются, бонусные задания НЕ ПЕРЕСЧИТЫВАЮТСЯ.

1.17. При решении штабных заданий, имеющих обязательный характер, при поступлении апелляций команд, организаторы и авторы руководствуются п.7. Рекомендаций.
  
1.18. Под ошибкой в GPS координатах понимается отклонение не менее 30 метров от загаданной точки. Исправление ошибки в координатах возможно с соблюдением п.1.18. или п.1.12 данных Правил.  

1.19. Для штурмовых игр. В случае закрытия уровня, а потом взятия к нему штрафной подсказки, штраф аннулируется.


1.20. Для связки уровней логика-доезд-поиск, в случае досрочного обнаружения командой обьекта следующего задания , команде запрещено выходить на него до момента получения этого задания в движке игры. За нарушение этого правила команда будет оштрафована на время автоперехода того задания, которое проходила досрочно. Контроль за выполнением осуществляется организаторами на уровнях.


1.21. Если условия прохождения агентского/технического уровня предполагают наличие перед ним уровня-заглушки, то команды ОБЯЗАНЫ выходить с заглушки в том же порядке, что и заходили на нее. Контроль за соблюдением этого правила будет осуществляться агентами на уровнях, к нарушителям будут применяться штрафные санкции.


1.22. Слежка за другими командами запрещена. За нарушение данного правила команда наказывается штрафом вплоть до дисквалификации с игры. Контроль за исполнением данного правила осуществляют организаторы проекта.


1.23. Запрещены любые попытки команды пытаться пройти уровень до его получения. За нарушение данного правила команда наказывается начислением штрафа в размере времени автоперехода того уровня, который пыталась пройти. Контроль за исполнением данного правила осуществляют организаторы проекта.


1.24. Участник, который имеет права Организатора, перед тем, как участвовать в какой либо игре, должен попросить Владельца домена или другого Организатора на время проведения игры лишить его прав Организатора. В случае, если с момента анонсирования игры, до ее окончания, участник с правами Организатора имел доступ к сценарию игры или ее статистике (если она закрыта для просмотра), и при этом во время игры находился в активном составе любой играющей команды, этот участник дисквалифицируется из состава данной команды, а команде начисляется штраф на усмотрение Организационного состава. Исключения могут составлять случаи, когда просмотр и редактирование сценария вызвано формажорными обстоятельствами.


1.25. В спорных ситуациях, решения по начислениям временных компенсаций, штрафного времени, снятия уровней или принятие каких либо других игровых решений принимаются организаторами исходя из вышеизложенных правил, принципа равенства условий для всех команд, и понятия здравой логики.





03.05.2024 1:34:22
(UTC +3)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©